1. A Téma és a Design

Az új "Chicken Road" nevű videósorozatokon belüli játszmának az utcalábda és vidékies élet elemeket szimbolizáló kacsákra épülő, távoli nyugati terepeket idéző dizájnnal rukkolt elő a fejlesztő. A játék színeinek kompozíciója és az alkalmazott mintázatok stílusa egyaránt kihívás elé állítanának bárkit, aki ismeretlenül csatlakozna hozzá.

A háttérben látható táj képe éles kontrasztot biztosít az útközegi jelenlévő járművek és emelvények sárga-vörösből álló színvilágával. Az elhangzott zenék Chicken Road demó is a kacsák szentimentális hangulatát idézik fel.

2. Szimbólumok

Az érdekes dizájnnal rendelkező játékban háromféle alaplapozásra találtunk rá, amelyek egymással hasonlóak abban az esetben is, hogy valamennyi egyik vagy több kacsa szimbólumot tartalmaz. Az osztásból adódóan a játszma úgy alakulhat ki, hogy akár 20-ánál is több fő jel megjelenését éri el.

A játékban háromfajta kacsa látható:

  1. A családi csoport vezetőjének számító szürke tarka;
  2. Egy ragadozószerű barna példány;
  3. Az emberhez hasonlót ábrázoló sárga egyed.

Minden alaplapozás (bets) során minimum 1-ig terjedően megjelenhet bárminyi olyan kacsaszimbólum is, melyek valamennyit más jelkategória vagy szintre emelik. A szürke tarka példányhoz kapcsolódó különlegesség viszont nem lehet átlagjel; bár elviekben az megfelelhetne.

3. Kifizetések

Az "Chicken Road" videójátékban a fizetség nagyon rövid, a szabályokat betartva is csupán 10-ig érhetik el.

Egy másik fontos tény, hogy a játszma nyújtotta legnagyobb kifizetésre semmi esetre nem egybemondásos alaplapozással jutható be; azaz bármilyen útközegi jelenlévő járműkockázathoz szükséges hosszabbítani a játék során.

4. Vadak és Pusztuló Jelképek (Wilds)

A családi csoport vezetőjeként megemlített, sárga kacsaszürke fajtájú példány a 3-ás játékmezősorozatokon belül a legfelső és alsó hatótávolságban bárminyi más típushoz (bármilyen alaplapozáshoz) használható kacsa szimbólumra felfusson. Ezáltal az ezzel foglalkozásba vett játszmahelyzetekben a sárga példány birtokosának háromszor nagyobb fizetést lehet igénybe tenni, mint ha bármi más típusra jön sor.

5. Képmásos jelképek (Scatters)

A játszma nyújtotta a legeredményesebb képmásos osztással a szürke példányhoz kapcsolódó családi csoport vezető volt. Ennek a típusnak háromszor akkora tizedekben játszási arányt ad, mint bármilyen más alapszerűbb (egyszerre viselendő) kacsaszimbólumnak.

6. Különleges Fizetségek és szabadfordulások

A hosszabbítófélben megjelenését igénybe vevő szürke példány birtokosa egy feldobós kínálattal rendelkezik; amely során 10 darab alaplapozásra lehetősége van.

7. A Játék Volatilitása és Aránya

A valódi tény az, hogy a játszma nyújtotta az egyik legfelsőbb arányt (94%) bárminyit alaplapozásra érdemes kiválasztani. Bármilyen más játékhoz viszonyítva ez nagyon magas, a megemelkedett valószínűség árnyalja az esélyt a fizetséghez.

A játszmának emellett (felső arány) szintén a legnagyobb mértékben növekvő és csökkenő kockázatok sorozata van; bármi más játszma egyikére hasonlítanának.

8. Játékmenet

A játék három fajta mezősorozaton található meg, mindhárom osztással együtt ismételten megy át a bemeneti karakterek kiválasztásra szolgáló kacsázós feliratoláson és alaplapozási díj fizetésén.

Amikor a játszma kezdődik, egybemondásos osztás során az alsó hatótávolságban egy-egy szürke példány megjeleníthető. Mire hosszabbításkor ráfordul szükséges elérni 10-at.

9. Mobil Lehetőség

A játék különleges módon érhető el egy olyan eszközökkel is, melyen általában nem lehet hozzáférést kapni a szerencsejátéki weboldalon megfogalmazottakhoz. Ez az összes funkció fenntartásával játszható és érhető el akár négyméternyi méretű képernyőn, kikapcsolt hanggal.

10. Az Ablakos Játékmenet

Bármilyen más jelenlévő eszközökhöz hasonlóan a játszmán belül is nagyon lassú lehet megjelenni egy-egy különlegesség vagy fizetségi képmás.

Az ablakos játékmenet alapozási díjjal bármit megalapozhat, aminek mértékét a fizetségekre folyamatosan érkező pénzösszeget adja meg. A birtoklás során történő lassulást az elhagyni kiválasztott alapozás által okozta változó összmennyiség befolyása idézi elő, valamint a feldobós és szabadfordulási események megjelenését megnövelhetőbb jutalmazások révén.

11. Átlagsúlyos életkor

A játszma fiatal korban tökéletesen működnek, de túl sok a kisgyermekek és gyermekeik számára bárki által olvasható tájékoztatás. A felnőtt szerencsejátékosok számára is tartalmaz valamennyi összeegyezhetetlen, életkoruknál fiatalabb jellemvonást.

12. Javító javaslat

Az alaplapozások során kiválasztottakhoz viszonnyel a hosszabbítási szintek mennyiségére való osztás után érkezik egy új összeg (szabadpénzes háttér); és játékmezősorozaton belül bármikor használhatja.

13. Jövedelemfokozatok

A maximális fizetést elérni 10-ig kell hosszabbítani az alaplapozásra során; a háromszörös mértékű díjazást érdemlő, birtokolható sárga példány megjelenésének időpontjában érheti el. Az átlagdíja alaplapozásra és kacsa szimbólumok játékmenetére során a háromszoros mértékű díjszintig terjed.

14. Olyan módon használható ki az osztással

A játszmahelyzetekben valamennyi kacsa szimbólumra felfusson az alsó és felső hatótávolságban, érkezik egy új összeg a díjas alaplapozásokhoz.

15. A Játék Továbbfejlesztése

A fejlesztett kacsás osztáson belül akár szabadfordulásra is jöhet sor; mivel az olyan birtokolható, háromszoros díjszintű sárga példányokat érkezik be.

16. A Játék Sajátosságai

A felső aránynak megfelelve a szerencsejátékos tökéletesen mérheti fel, hogy mikor lesz alkalmas az útközegi osztásra; bármilyen más kacsa típushoz használható példányon.

17. Átlagos Jövedelem

A játszmahelyzetekben elérhető legmagasabb fizetés által nyújtott