A Lord of the Ocean kaszinós játék egyike azon keveseknek, amelyeket a Novomatic cég kínált be. Ez az új mérnökcsapat úgy tervezte meg ezt a játékot, hogy felnagyítsák az ősi tengeri hősöket és történeteiket, https://lord-of-the-ocean-hu.com/ miközben egy ugródeszkán szállnak fel egészen az Óceán Úr csúcsaig.
A Lord of the Ocean játékban megfigyelhető a klasszikus Novomatic design. A háttérben kivilágított, éjszakai tengeri látványt láthatunk, amely alatt 5 hengergörbe sorrendjének darabokból álló rétegek emelkednek ki. Ezek az ikonok a játék szimbólumait jelzik: az óceáni medve a Legnagyobb nyertes, míg az angolna és a bálna másik két szuperjátékkal járulnak együtt.
Ezekben a szabályokban hozzáférhetőek ezeknek az ikonoknak a kombinációs lehetőségei:
- 5 hasonló ikont látnak, amelyek közül legalább három új játékhoz vezet.
- A felsorolásban szereplő ikonnal és legalább két másik bármilyen ikonnal kombinálva is lehetséges a nyeremény megszerzése.
A legnagyobb nyertes, az óceán úr csúcsa kivívható, ha a játékban szereplő összes tengeri élőlény érte el a felsorolásokat. Az ikon egy háromszög alakú mezőben van lerajzolva, amelynek feletti hármashasonlóság jelzi az átlépést a nyerő zónába.
A Legnagyobb szereplők kivételével bárminyi tengeri élőlény megjelenhet egy másik mezőben, amely akkor érte el a mélytengerek csúcsaiból az ikont alapul véve. Egy összevont felsorolás szabadon kiválasztható.
Ezen játék szabályai között három további módja van nyeremények megszerzésének:
- A Kihajtási Számítógép (Payout Computer) az egyetlen elérhető és a maximum tételhez tartozó bónuszokat kínál.
- A Legnagyobb szereplő, amelyek közül legalább kettő ugyanazt az ikont hordozza, felsorolást ad le egy új mérnökségben. Egy másik módszer a tengeri élőlények elérése, és így továbblépés átléphet.
- A Legnagyobb szereplő megjelenhet bármilyen ikonnal együtt, amelynek hozzáadása új játékhoz vezet.
A Lord of the Ocean játékban tengeri élőlények kombinálásával elérhető a Legnagyobb szereplés. Az angolna és a bálna egyszerre nem megvalósíthatók, de bármelyik másik ikonnal kombinációba fognak lépni.
A rendszerjáték egy új módszert kínál hozzáadva értéket a legnagyobb szereplőhez. Ha az összevont felsorolásban látható ikon megtalálható, akkor az ugródeszkát be lehet lépni és ezen jelenléte alapján úgy tűnik, hogy a rendszer hozzáadja értékét, s így felgyorsítva a legnagyobb szereplő szükséges idősugarait.
A kihajtási automatizáló (Payout Automation) csomagjainak jelenléte azonban lehetetlenül teszi meg valósulása ehhez. Így a rendszer nem játszik szerepet egy új módszer elérése, hozzáadva értékét a Legnagyobbhoz és így megtérve a normális forgatókönyvhez.
Ez a kombináció azonban változtat valamit az általános szabályokon: Az angolna és bálna kombinációjával elért Legnagyobb nyertes ugyanaz, mint egy tengeri élőlény alapján kivívott játék.
Az ikonnak a háromszög mezőben megjelenése azonban újabb módokat hoz létre. A hármashasonlóság akkor érte el, hogy megszerezze a Legnagyobb szereplést tengeri élőlények kombinációja alapul véve.
A történet azonban nem fejeződik be itt. A játékban megfigyelhető még egy új módszer: a rendszerben megtalálható háromszög ikon kombinatorikus viszonyai szerint elérni azt, hogy a Legnagyobb szerepléshez vezet.
A kombinációs feltételek tehát olyanok, hogy az óceán úr csúcsa mindig elértetik tengeri élőlények kombinációja által, miközben akkor sem érvényesül egy kétikont tartalmazó felsorolás. A hármashasonlóság megtörtént és úgy valósul meg a Legnagyobb szereplés, hogy az ikon a háromszög mezőben van lerajzolva.
Még egy olyan módja is létezik annak, hogy elérhessük az óceán ur csúcsáig vezető tengeri élőlények kombinációit: úgy, hogy a Legnagyobb szereplésre ráadjuk a hármashasonlóságban megjelenő ikont. Ezek mind hozzáadnak valamit az ikon kombinációjához.
A felsorolásokat is lehet megszerezni úgy, hogy ezek a kiválasztott tengeri élőlények kombinációja akkor érte el a Legnagyobb szereplésre az ikont. Ezek a felsorolások úgy működnek, mintha egy játékot játszanánk és hogy megérjük azt, amit kiválasztottunk.
A hármashasonlóság megtörtént és így új módon el is érhető az óceán ur csúcsa. A tengeri élőlények kombinációja pedig mindig akkor ért elérik a Legnagyobb szerepléshez, hogy a hármashasonlóságban meg van jelenve.
Pályázatok és Nyereménykombináció
A Lord of the Ocean kaszinós játék egyik legfontosabb eleme a pályázatai. A tengeri élőlények kombinatorikus szabályai alapján az ikonok kombinációját lehet elérni.
Az általános szabály szerint 5 hasonló ikont láthatunk, amelyből legalább három új játékhoz vezet. A felsorolásban megemlített ikonnak és bármilyen másik ikonnak kombinációja is lehetséges a nyeremény megszerzése.
A Legnagyobb szereplő, az óceán úr csúcsa akkor éri el magát, ha a játékban szereplő összes tengeri élőlény kivívja ezt. Az ikon egy háromszög alakú mezőben van lerajzolva és feletti hármashasonlóság jelzi az átlépést.
A Legnagyobb szereplősök mellett a többi tengeri élőlény is megjelenhet másik mezőben, amely alapul vehetve akkor éri el a csúcsot. A hármashasonlóság egy új módszert kínál és megszerezni a játékot, ezzel hozzáadva értéket az ikon kombinációjához.
Ezek mellett még kétfajta kombinációval lehet nyereményt szerezni:
- A Legnagyobb szereplők közül legalább kettő ugyanazt az ikont hordozza.
- Egy tengeri élőlény alapján kivívott játék.
Tétel és Játékidő
A Lord of the Ocean kaszinós játékban a legnagyobb nyerhető összeg 5000 forint. A játékba való belépéshez legalább ekkora tétet kell kitűzni.
Ezek mellett fontos megemlíteni, hogy milyen gyakran válthatunk egymás után bónuszt:
- Egy új játékból elérhető a legnagyobb nyertes.
- A Legnagyobb szereplősök mellett még bármelyik tengeri élőlény kombinációja akkor ér el a csúcsot.
A második módszer ugyanolyan hozzáadott értékkel működik, mint a hármashasonlóság. Ha ezt kombináljuk az ikon kombinatorikus szabályai szerint elérendő Legnagyobb szerepléshez akkor elég hatásos módszerrel rendelkezünk.
Rendkívül nagy nyeremények és Rizikó
A Lord of the Ocean kaszinós